Windows 11がリリースされてからしばらく経ちましたが、世の中的な盛り上がりはまだ微妙な印象です。私も自宅環境は11にアップデートしたものの、オフィスPCは10のまま。当面は10で良いかな…という感じ。
ただ、それはそれとして11のUIは勉強しておかなければという事情もあります。そんな場合に助けとなるのが、Microsoftが公開している WinUI 3 Gallery です。
Microsoft Storeで公開されているWindowsアプリなので、ストアを起動して「WinUI 3 Gallery」で検索してみて下さい。
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こんにちは。
フェノメナエンターテインメント デザインチームのニキです。
自然の風景や自然の風景を背景にした写真を撮影した際に、天気が良くなくて、空が希望通りではない時ってありませんか?
そんな時に、画像編集ソフトで空だけ希望通りに差し替えたいと思っても、綺麗に加工できなかったり、作業に時間がかかることもあるかと思います。
そこで今回は、「Photoshop」で簡単に空を変える方法を紹介しようと思います。
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こんにちは。すーさんです。
今回は、クロスプラットフォーム開発環境の1つであるFlutter(フラッター)について触れたいと思います。
「Flutter」は、Googleが開発したクロスプラットフォームのフレームワークになります。
現在リリースされているアプリケーションにも、Flutterで作成されているアプリが多くなってきています。
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こんにちは。
フェノメナエンターテインメント デザインチームのニキです。
Adobe Photoshop 2021からの新機能「ニューラルフィルター」をご存じでしょうか。以前までのバージョンでも「JPEGのノイズ削除」であったり、「肌をスムーズにする」フィルターがあり、便利機能として十分な印象でした。しかし、最近のアップデートでさらなる進化を遂げていたようなので、追加されたフィルターの中で面白いと思ったものをピックアップして紹介してみようと思います。
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こんにちは。
フェノメナエンターテインメント デザイン担当の山男です。
AndroidのアプリアイコンはOSバージョンに伴って徐々に変化してきていますが、今現在はAdaptive Icon (アダプティブランチャーアイコン) というものが主流になっています。
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こんにちは。
フェノメナエンターテインメント デザインチームのニキです。
Illustrator CC2018から実装された「パペットワープ」という機能があります。この機能を使えばタイトル画像のような調整が簡単に行うことができるので、説明していこうと思います。
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こんにちは。
フェノメナエンターテインメント デザイン担当の山男です。
弊社がスポンサーという位置付けで Designpedia というサイトを公開しています。
“デザイナーのためのリソースカタログ” と銘打って、主にUX・UIデザインデザインにまつわる記事や書籍を掲載しているサイトです。
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こんにちは。フェノメナエンターテインメント・デザインチームのトウミヤです。
少し前に、社内で「IllustratorのCPUプレビューとGPUプレビューはどう違うのか?」ということが話題になりました。
一般的に「CPU」はパソコンの全体処理を行うプロセッサ(頭脳部分)、「GPU」は主に画像処理を専門に行うプロセッサを指します。
ですがIllustrator上でそのプレビューを切り替えてもパッと見変化は見られなかったため、今まで意識したことすらありませんでしたが、分かったことを備忘も兼ねて書いておきます。
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こんにちは。すーさんです。
前にクロスプラットフォーム開発環境のXamarinについて記事を書きましたが、それ以外の環境について簡単にまとめてみます。
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こんにちは。
フェノメナエンターテインメント デザイン担当の山男です。
日本でも一昨年ぐらいから世間を騒がせたスマートスピーカー、Google Home・Amazon Echo・Clova等が発売されました。 発売当初はそれなりに話題になったものの、ここしばらくは何となく下火になり、一部のデバイス好き+アルファが買ったのかな?ぐらいの印象に落ち着いてしまった感じもします。
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このブログから情報発信しているUIデザイン専門家集団のホームページ :
フェノメナエンターテインメント株式会社